Use Cases im Automobilsektor, in der Medizin und der Industrie
Bis es so weit ist, wird es noch die ein oder andere Entwicklung brauchen. Doch schon heute ziehen immer mehr Mixed-Reality-Anwendungen in unseren Alltag ein und unterstützen uns als User bei der Bewältigung verschiedener Aufgaben.
Im Automobilsektor etwa werden Head-up-Displays mit Augmented Reality bereits in Serie verbaut. Sie blenden Fahrerinnen und Fahrern unterstützende Informationen ins Sichtfeld, während diese ihren Blick auf der Straße lassen können. In der Medizin ermöglichen VR und AR das Üben und die Simulation von Operationen, in der Industrie unterstützen AR-Technologien wiederum Mitarbeiter bei der Montage, Wartung oder Fehlerbehebung durch das Einblenden von Informationen auf physische Objekte.
Anwendungsfälle bei ERGO
Darüber hinaus ist ein weiterer Bereich geradezu prädestiniert für diese Technologien: Die Aus- und Weiterbildung. Bei ERGO schulen wir zum Beispiel seit 2023 bis zu 500 selbstständige Vertriebspartner jährlich mittels VR-Training. Hier lernen die Nutzerinnen und Nutzer, wie sie erfolgreich Verkaufsgespräche führen können. Ihnen stehen hierzu vier unterschiedliche Persönlichkeitstypen als Avatare zur Verfügung sowie ein virtueller Coach, der sie mit Tipps und Hilfestellungen begleitet.
Mit „Abschalten & Kraft tanken mit VR“ können ERGO-Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter seit vergangenem Jahr außerdem an fünf Standorten eine virtuelle Auszeit von je 20 Minuten nehmen. Und wir pilotieren aktuell eine VR-Beratungs-App, in der sich Kundinnen und Kunden via VR-Brille zur Reisekrankenversicherung beraten lassen können. Mit der „ERGO VR Experience“ ist es uns erstmals gelungen, Versicherungsprodukte immersiv erlebbar zu machen und damit eine tolle Ergänzung zur klassischen Beratung anzubieten.
An der Schwelle zum Massenmarkt
Insgesamt schätzen wir das Potenzial der Technologien als sehr groß ein. Auch, weil die Verbreitung von AR und VR Head Sets in den vergangenen Jahren zugenommen hat. Mit der Vision Pro von Apple stehen wir jetzt zudem an der Schwelle zum Massenmarkt. Manche Stimmen sagen sogar schon voraus, dass sich das Nutzerverhalten, das sich in den vergangenen Jahren von Desktop auf Mobile verlagert hat, in den nächsten Jahren in Richtung Brille als 1st Device entwickelt.
Text: Luisa-Marie Schmolke, Innovation Manager im ERGO Innovation Lab
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